Game | 聊聊《以撒的结合》这款游戏(更新中)

因为对《以撒的结合》([The Binding of Isaac](The Binding of Isaac (video game) - Wikipedia))这款游戏有一定的感情,所以打算写一篇文章记录下笔者与这款游戏的故事。

初识光头

说到与《以撒的结合》(The Binding of Isaac - Wikipedia)【以下简称以撒】的相识,就不得不谈到同为这款游戏作者也就是E胖([Edmund McMillen](Edmund McMillen | The Binding of Isaac Wiki | Fandom))的另外一款游戏《超级食肉男孩》(Super Meat Boy - Wikipedia)【以下简称肉肉哥】。

img◎ E胖

img◎ 《超级食肉男孩》

小时候比较喜欢玩横板平台跳跃类型的游戏,比如像GBA平台上的《超级马里奥兄弟4》、《耀西岛》或者是《瓦力欧寻宝记》等等,直到有一天,我在逛优酷的时候,在一个做游戏推荐视频的频道下,其中一个游戏推荐的视频吸引了我的眼球,视频内容基本上就是在说肉肉哥这款游戏有多好玩、有多有趣。

游戏在盗版网站上有资源以后,我也下载并游玩了它,我被这款游戏美术风格以及精巧绝伦的关卡设计所折服,从那个时候开始我就喜欢上了这个有着独特美术风格的横板平台跳跃类游戏。

img◎ 《超级食肉男孩》-游戏实机截图

后来大概是在2011年左右,有天在刷新闻的时候看到了一条有关游戏新闻,标题大致意思是说《超级食肉男孩》的作者也就是E胖推出了新作,这款新作就是《以撒的结合》。虽然我第一眼看到以撒的时候并没有让我觉得有多惊艳,但是当游戏在盗版网站有资源后我便将游戏下载了下来。“Isaac and his mother lived alone in a small house on a hill.”,听到这句游戏开场白后,我便正式进入了这款游戏,这就是我从知道以撒这款游戏再到初次游玩的全过程。

img◎ 《以撒的结合》

原版以撒给我的感觉是难,非常难,所以在当时第一次接触这款游戏的时候我并没有打通这款游戏,并且在很长一段时间里,我也没有再接触过这款游戏。

img◎ 游戏开场动画

img◎ 《以撒的结合》-游戏实机截图

重识光头

直到我读高中的时候,高中的同桌时不时会和我提起这款游戏,和同桌聊着聊着,我又提起了对这个游戏的兴趣。因为当时我手头上有3DS,所以周末有空的时候我也将这个游戏安装到了我的3DS上,并打开玩了好久,不过还是打的很烂没有通关(悲。

img◎ 3DS版《以撒的结合:重生》-游戏实机截图

然后接下来一段时间,我和同桌抱怨了下游戏太难了,不会玩,结果同桌便和我说:“有时间教教你,保证能通关!”。我也便答应了下来,在上信息技术课【PS:也就是所谓的电脑课(笑】的时候,同桌带了自己的U盘,插到了我的电脑上然后将游戏拷贝了给我,随后他便开始手把手教我玩起了这款游戏。在同桌的指导下,我第一次通关了这款游戏,那个时候是非常非常激动的,我甚至还非常非常清楚的记得我当时打通时候用的核心道具组合,当初使用的是【科技2】配合【大眼】的组合,这在游戏中算是一个比较强力的组合,即便是在这个比较强力的组合下我还是差点死在了游戏的第一个主线Boss——【妈腿】上。

img◎ 主线Boss——妈腿-1

img◎ 主线Boss——妈腿-2

在这次通关过后,我便有了动力将这款游戏继续玩下去,在周末没有上补习班的时候,我就会拿出我的3DS,打开游戏,沉静在那个小光头以撒走不出的那个地下室之中。


2022/11/28更新

认识光头

很快我便对游戏的大体机制有了一个比较好的理解,对于各种道具、Boss以及小怪都有了对应的处理方式,并且随着游戏的进行,解锁的东西越来越多,而在游戏内的要素也变得越来越多,这个过程是循循渐进的,在这个过程中玩家同时也在变得越来越强,而我对于一些道具的理解也变得与一开始游玩时大不相同。

如果说在那个时候我时怎么评价以撒,对于初见的我来说,我会引用老E在下面这期视频中所说的:

以撒就像时你喝了一杯很好喝的汽水,你就想这么一直喝下去,你也想这么喝,然后到最后由于你喝得太多了,都尼玛吐了一地并且还尿了一地,但是你还是想继续喝,直到你喝到自己真正恶心的想把内脏吐出来了为止,然后你就发誓你以后再也不喝这样的汽水,但是实际上第二天还是会和昨天一个鸟样接着喝这种汽水。

用我的话来说,在这个游戏中一旦你玩上头后,后面不管你死的有多憋屈,有多难受,第二天你很大概率还是会和昨天一样打开这个游戏然后赌一把,也许你会觉得下把运气说不定会更好,也许就能通关了。

抱着这样的心态,我在3DS上一遍又一遍的打通了这个游戏,现在这个游戏是我在3DS上游玩时间最长的游戏,也是在枯燥的高中生涯中以撒也给我带来了数不尽的快乐,有时是和同学在课余时间一起讨论的乐趣,有时是在信息课上同桌手把手教我玩时的乐趣,更多的是在周末陪伴我度过上完补习班后在那个可以放松的时间里从游戏中挖掘出无数秘密的乐趣,是的以撒中有着很多的“秘密”等待着玩家去揭晓。

img◎ 笔者3DS上玩的时间最长的游戏


2022/12/04更新

变化

以撒中藏着非常多的秘密,这些秘密是随着游戏的进行一层又一层的展开的,随着游戏的进行可以看到游戏每一次通关时过场动画中,以撒自身的变化

img◎ 通过每次通关时的动画逐步了解以撒自身崩坏的过程

而以撒最最吸引我的便是“变化”。

为什么说是变化呢?因为以撒是我接触过的roguelike游戏中极少数做到每局游戏都可以和上局大不相同的游戏,比如游戏的第一层中就有着多种不同的主题的场景,并且在这些对应场景下的boss、小怪也不大相同:

img◎ 游戏中的第一层中就有多达3种不同主题

而游戏也提供了多种路线的选择,玩家可以根据自己喜好的路线来进行玩法上的调整,下图为最新DLC忏悔中的路线 【有一定剧透】(感谢贴吧用户:一S二二二D 的制作):

img◎ 多种路线选择1

img◎ 多种路线选择2

更不用说游戏中多达700+的道具数量、接近180+个效果各不相同的饰品、30多个不同的挑战,以及游戏中数量庞大的boss和小怪了。


待更新。。。